Extraktion von Zukunftskonzepten

Hi!

Wie einige von Euch bereits wissen, enstammt meine Beschäftigung mit dem 3D Web dem Hobby-Projekt SrrTrains v0.01.

Da dieses Projekt jetzt schon lange keine Fortschritte mehr macht und generell sehr langsam ist, habe ich jetzt eine Page angelegt, auf der ich sozusagen die “Zukunftskonzepte aus dem Hobby-Projekt extrahiere”.

https://areasharpa.wordpress.com/schlussfolgerungen

Damit “entlaste” ich einerseits das Hobbyprojekt, andererseits möchte ich es anderen Menschen möglichst leicht machen auf die Zukunftskonzepte “zuzugreifen”.

Eine schöne neue Woche

Euer Christoph

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New Update of the SrrTrains Concept Paper

I updated the “New Concept Paper” of SrrTrains again and I have offered more details about the upcoming “Rebase to MIB Core” in chapter 11 “MIDAS Base (MIB)”.

Please find the latest version of the paper at: https://letztersein.files.wordpress.com/2014/12/nkp_16.pdf

Please always find the current version of the paper at the “Hibernation Page”:

https://letztersein.wordpress.com/srrtrains-v0-01.

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Die MIDAS Base (MIB)

Vor ca. einem Monat hatte ich hier auf diesem Blog berichtet, dass ich nun mit step 0033.10 des SrrTrains Projektes tatsächlich beginne.

Das Redesign der MIDAS Base (MIB) nimmt tatsächlich schon Gestalt an.

Es gibt jetzt ein neues Kapitel 3 “MIDAS Base MIB” im Report 001:
https://letztersein.files.wordpress.com/2014/12/hr001-pieta-mib-core-v0-2.pdf.

Viel Spaß
Euer Christoph

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SrrTrains Newsletter – step 0033.10 actually started

Dear Friends of SrrTrains,
The step 0033.10 “Rebase to MIB Core” of the SrrTrains v0.01 project will comprise following sub-steps:
  • rebase to MIB Core (MibStandard)
  • rebase to MIB Core (MibNoState)
  • rebase to MIB Core (MibAnim)
  • rebase to MIB Core (MbStatic)
  • rebase to MIB Core (SscCore)
  • rebase to MIB Core (SmsModCoordCore)

The attached files are not yet reviewed nor tested !!!!!!

First sub-step is nearly finished and will be published soon.

Core functions: MibConsoleBase.x3d, MibCore.x3d

MIB for standard MOBs: MibStandard.x3d, MibStandardNs.x3d

MIB for “no-state” MOBs (provisional): MibNoState_new.x3d

standard MOBs: Moos*.x3d

Kind regards

Christoph

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Vom Ding ohne Namen

Hallo liebe Leute

Zum letzten Mal belästige ich Euch mit meinem “5. Religiösen Büchlein”.

Einige Fehler wurden korrigiert und es gibt ein neues Kapitel über militärische Aspekte.

Hier der Link: 5. Kleines religiöses Büchlein: Vom Großen und vom Ganzen

Eine schöne neue Woche
Euer Christoph

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Remote Senses and Skills

Eigentlich ist ja das Internet nichts anderes als eine Verlängerung unserer Sinnesorgane und Werkzeuge.

In einem Schichtdiagramm könnte man das also zeichnen wie folgt:

RemoteSensesAndSkills

Dabei ist das Internet in die üblichen – als bekannt vorausgesetzten – 5 Schichten zerlegt, vom Bit Transmission Layer ganz unten bis zum Application Layer ganz oben.

Alle diese Schichten entsprechen am User Interface (UI) zwischen User Equipment (UE) und User einer einzigen Schicht, nämlich der “Senses and Skills” – Schicht (SaSk).

Gerade heutzutage muss man betonen, dass es vielfältigste Arten von User Interfaces gibt, die sich aber alle der menschlichen Sinne und Fähigkeiten bedienen, z.B. des Sehsinnes und der motorischen Fähigkeiten mit der Hand.

Als unterste Schicht darunter liegt die Physik, die uns allen gemein ist, weder der User noch das UE noch das Netzwerk können der Physik auskommen.

Im User gibt es noch die oberste Schicht, das ist der Geist (Mind Layer). Im Internet gibt es nichts, was dieser Schicht entspricht, aber “jenseits” des Internet kommuniziere ich mit anderen Menschen (z.B. mit Programmierern oder Weltenbildern).

Meint
Euer Christoph

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Der Großvater, der “nie existiert” hat

Es ist ja kein Geheimnis, dass ich davon ausgehe, dass die F-117A der “Vater” einiger Technologien war, die letzten Endes auch mit dem 3D Web zu tun haben.

Aber nicht viele Leute wissen, dass die “Nurflügler”, die bereits im ersten Drittel des 20. Jahrhunderts untersucht worden sind, die eigentlichen Vorgänger der Tarnkappentechnologie sind.

Hier eine Dokumentation, die ich auf Youtube gefunden habe:

Lg,

Euer Christoph

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Relativität und Absolutheit

Die virtuelle Welt, in der wir täglich leben, das Modell der Realität, das wir in unserem Kopf herumtragen, ist uns realer als wir glauben wollen.

Und von der “wirklichen” Realität, von dem, dessen Modell wir nur mit uns herumtragen, sind wir entfernter denn je.

Sind wir bereit, uns von der “wirklichen” Realität überraschen zu lassen?

Sei es nun eine Enttäuschung oder eine Bestätigung unserer Hoffnungen, oder gar ein Übertreffen unserer Hoffnungen?

Jedenfalls sind wir dann näher an der Wahrheit, und jede Enttäuschung bringt uns der Wahrheit näher.

Meint
Euer Christoph

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Gedankensplitter über das 3D Web

Liebe Leserinnen und Leser!

Wie Ihr wisst, mache ich mir manchmal Gedanken über das 3D Web.

OK, schon wieder ein neues Schlagwort.

Müssen wir uns vor dem 3D Web fürchten, so wie wir uns vor der Internetblase im 2000er Jahr gefürchtet haben?

Worum geht es da eigentlich?

Geht es einfach nur darum, 3D-Graphiken auf Web Pages zu applizieren?

Oder geht es um das Holodeck? Geht es darum, die Phrase “ins Internet einsteigen” wortwörtlich zu nehmen?

Oder geht es darum, die Welt – nein, das Universum – abzuspeichern – zu sichern?

Tatsächlich geht es um all das, und es geht um mehr.

Aber beginnen wir mit den Grundlagen

. Beginnen wir mit der Modellierung des Universums.

Streng genommen lassen sich alle Phänomene auf drei Dinge zurückführen: auf Raum, auf Zeit und auf Materie/Energie.

Die Theorie von Raum und Zeit ist die Relativitätstheorie und die Quantentheorie beschäftigt sich mit Materie/Energie.

Eigentlich haben wir damit alles, was wir brauchen und es hört sich verlockend an, das gesamte Universum durch ein Wechselspiel von Raum, Zeit und Materie/Energie zu modellieren.

Doch wir stoßen auf schier unlösbare numerische Probleme, wenn wir das versuchen.

Und so hat es sich bewährt, die Materie in kleinere Häppchen zu zerlegen, in “Objekte”.

Dadurch machen wir das Universum zu einem “Universum der Objekte” und wir modellieren es durch vier Dinge: Raum, Zeit, Objekte und Interaktionen.

Dadurch, dass wir die Materie in Objekte zerteilen, kommen wir schließlich zum Begriff der “Identität”. Identität bedeutet, dass ein Objekt immer dasselbe Objekt bleibt, von seiner Entstehung bis zu seiner Zerstörung.

Und damit hätten wir eigentlich die Grundlagen, um “das Universum zu sichern”.

Ich hatte einmal vorgeschlagen, die Welt in einer verteilten Datenbank zu speichern

, auf die man über die folgenden Schlüssel zugreifen kann:

  • virtual roaming area
  • level of detail
  • reality

Die virtual roaming area (ein Polygon) und der level of detail (ein enumerierter Typ) sind einfach zu verstehen. Es geht darum, “wo” ich mich virtuell bewegen möchte und “wie schnell” ich mich virtuell bewegen möchte.

Die VRA wäre also ein Ausschnitt aus der Erdoberfläche und der LoD wäre einer der Werte

  1. Fußgänger indoor
  2. Fußgänger outdoor
  3. langsames Fahrzeug
  4. schnelles Fahrzeug
  5. langsames Flugzeug
  6. schnelles Flugzeug

lod_digits

Warum ich noch einen dritten Schlüssel vorgeschlagen hatte, nämlich die reality, liegt an einer philosophisch/psychologischen Erkenntnis, daß nämlich jeder Mensch in mindestens einer eigenen Realität lebt.

Danach müßte es möglich sein, einzelne Objekte je nach Realität unterschiedlich zu modellieren (Stichwort: mehrsprachige Ortstafeln) oder gar ganze Welten zu ersetzen.
Damit hätten wir nun die Möglichkeit, Modelle der Welt in einer verteilten Datenbank zu sichern.

Im Lichte der Relativitätstheorie

– und in anbetracht der Tatsache, dass man das gesamte Universum modellieren möchte und nicht nur die Welt – würde ich heute die VRA eher durch ein STS (space time slice) ersetzen, also durch einen Ausschnitt aus der Raumzeit.

Auch den LoD würde ich um weitere Werte ergänzen.

So würde man durch eine Abfrage der verteilten Datenbank ein “gemeinsames Hier und Jetzt” definieren, das man dann in einem “Multiuser Holodeck” gemeinsam betreten könnte.

Meint

Euer Christoph

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Eintauchen oder den Überblick behalten?

  • Mit VR wird eine neue Industrie geboren
  • Immersive User Interfaces sind die Zukunft
  • Die Kids sind doch alle mit 3D Games aufgewachsen, wir könnten sie besser motivieren, wenn wir ihnen am Arbeitsplatz immersive User Interfaces anbieten

Solche und ähnliche Argumente hört und liest man, wenn man sich mit VR beschäftigt.

Aber sollten wir die Kirche nicht im Dorf lassen und uns ernsthaft mit dem Thema beschäftigen?

Wo ist der tatsächliche Nutzen von immersiven User Interfaces?

Kann man damit Geld sparen?

Kann man Dinge ermöglichen, die ohne sie nicht möglich wären?

Ich denke, immersive User Interfaces könnten überall dort nützlich sein, wo sich ein Controller auf eine Sache konzentrieren muss: einen POI zu steuern (POI = Point of Interaction / Point of Interest – ich habe mir erlaubt, diese Abkürzung “wiederzuverwenden”).

Meint
Euer Christoph

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