Pläne für die nächsten zwei Jahre

Hallo liebe Leute!

Ja, ich starte tatsächlich zum Schlußsprint!

Das Projekt SrrTrains v0.01 ist zwar immer noch im “Hibernation Mode”, aber es bereitet sich schon darauf vor, vom Prinzen wachgeküsst zu werden – jetzt mal metaphorisch gesprochen.

Also, es wird UBOs geben, als da sind:

  1. Schienenfahrzeuge (sichtbar)
  2. Züge (unsichtbare “astrale” Objekte)
  3. Schienenfahrzeug-Zugs-Verknüpfungen (unsichtbare “astrale” Objekte)

Näheres unter https://letztersein.files.wordpress.com/2014/12/hr011-unbound-objects-v1-0.pdf.

Eine schöne neue Woche
Euer Christoph

Posted in 3D Web, Internet | Tagged , | Leave a comment

Pieta Really Finished / Start Luke & Leia ?

Dear Readers,

The Release “Pieta” of the SrrTrains v0.01 project has been finished by 2017-06-04.

This means:

  1. The software has been published by 2017-05-06
    http://sourceforge.net/projects/simulrr/files
  2. The Hibernation Reports HR 001, HR 005 and HR 009 have been finished
    http://letztersein.wordpress.com/srrtrains-v0-01
  3. The next release 0033.11 will get the nick name “Arimathea” (probably by the year 2019)
  4. The project is still in “Hibernation Mode”

Now I am being very curious, whether the Luke project (i.e. “SMUOS/C3P”) and/or the Leia project (i.e. “MrGc”) will be started soon. Let’s wait and see.

Have a nice week
Yours Christoph

Posted in 3D Web, Internet | Tagged , | Leave a comment

Again Luke&Leia

Dear Friends of SrrTrains,

I think, I have been telling it for a long time.

  1. I stopped my project, when I thought I had convinced the telecom industry about the X3D standard
  2. I restarted my project, when I thought, no, unfortunately we need to spend more efforts to convince them
  3. Finally I had “delivered the package”, but I was not sure I convinced somebody
  4. Hence my project went into what I call the “Hibernation Mode”
  5. Now when the “Leia” project will be started, then the “Luke” project could leave the “hibernation mode”, too.
  6. But who will be the first?
  7. Let’s wait and see.

Says
Yours Christoph

Posted in 3D Web, Internet | Tagged , | 1 Comment

SrrTrains v0.01 – Release “Pieta” – Docu

Hi all,

I informed you, I had released the software of release 0033.10bf2 (nick name “Pieta”) by 2017-05-06.

Please find again the old posting at the blog: https://areasharpa.wordpress.com/2017/05/06/big-leap-for-man-small-step-for-mankind/.

and the direct link to the software at sourceforge: http://sourceforge.net/projects/simulrr

Why do I write this posting?

Now I am updating the external documentation (which is not a part of the sourceforge project).

As of now, I have written some overall – short – description of the overall SMUOS Framework.

I would like to kindly ask – if someone can offer an hour – to review this pre-view of the document: pieta-mib-core.pdf. Is it well-written or at least “somehow useful”? I would appreciate any feed back!

Have a nice week
Yours Christoph

Posted in 3D Web, Internet | Tagged , | Leave a comment

SrrTrains – Arimathea

Hi all,

Last week I reported about release of 0033.10bf2 “Pieta”.

OK, some documents on the web pages must still be updated, but it’s the time now to think about the next release 0033.11bfx “Arimathea”.

Yes, I decided to call it “Arimathea”, can you guess why ????? 🙂

However, please don’t expect Arimathea earlier than 2019 😦

Have a nice week
Yours Christoph

Posted in 3D Web, Internet | Tagged , | Leave a comment

Big Leap for Man – Small Step for Mankind

Hi all,

Today morning I released the version “Step 0033.10bf2” of the SIMULRR project, which I gave the nick name “Pieta”.

The SIMULRR project (http://simulrr.sourceforge.net) deals with the application of Web3D scenes for what-i-call “do-it-yourself-virtual-multiplayer-model-railroads”.

However, the project is currently stuck in what-i-call the “Hibernation Mode” (the “Main Hibernation Page” can be found at http://letztersein.wordpress.com/srrtrains-v0-01). This is due to the fact that I am currently using the “Network Sensor Node”, which should be improved (imho), before the project can “go professional”.

However, my efforts can be seen as a trial to develop concepts for a general usage of the Network Sensor: see the Concepts’ Descriptions.

The “very official” date of the release “Pieta” won’t be 2017-05-06 (today), but some day later (maybe in July 2017), this is due to the fact that I still need to update several papers on the web pages and the web pages.

Have a nice week
Yours Christoph

Posted in 3D Web, Internet | Tagged , | 1 Comment

Confessiones

Was hat es mit der “Rettung der Welt” auf sich?

Nun, zuallererst ist es nur ein Wortspiel.

Das englische Verb “to save” kann sowohl “retten” als auch “sichern” bedeuten.

“To save the world” oder “to save the universe” kann einerseits eine tiefe religiöse Bedeutung haben, es kann auch von diversen Comics mit Superhelden darauf bezug genommen werden, es kann aber letzten Endes schlicht und einfach eine Bezeichnung für das sein, was Google Earth tut, nämlich ein Abbild des Universums persistent abzuspeichern.

Auf diesem Wortspiel beruht die Erzählung “Das dritte Kind”.

Wenn man dann noch dahinterkommt, dass die Metapher vom “Weizenkorn, das in die Erde fällt und stirbt, um reiche Frucht zu tragen”, auch in der Softwaretechnik ihre Bedeutung hat, nämlich dann, wenn man Lösungen, die zum Beispiel in der Applikationsschicht von vielen Applikationen immer und immer wieder implementiert werden, eine Schicht “tieferlegt”, damit man sie eben nur mehr einmal oder zweimal am Hals hat (einmal bei Windows und einmal bei Linux), dann ist die Verwirrung zwischen Realität und Phantasie, zwischen Religion und Naturwissenschaft perfekt.

Man ist dann so eine Art Mittelding zwischen verrücktem Religionsgründer und Nerd.

Und manchmal kommt man selber durcheinander in dieser vielschichtigen Verwirrung von Metaphern und Realitäten.

Der heilige Auftrag

Trotzdem es sich nur um ein Wortspiel handelt, ist in diesem Wortspiel ein Fünkchen Wahrheit enthalten.

Denn wie ist es mit der Militärtechnologie?

Oft ist der militärische Use Case der erste, der eine Technologiefamilie überhaupt ins Leben ruft. Wenn man davon ausgeht, dass Rauchzeichen (die erste “Cloud” Technologie 🙂 ) zuerst einmal militärisch genutzt worden sind, und dass man dann später begonnen hat, auch zivile – verbesserte weil mit weniger Aufwand verbundene – Technologien zu entwickeln, wenn man generell davon ausgeht, dass Geldgeber aus Prinzip knausrig sind und dass Use Cases deswegen permanent gezwungen sind, billiger zu werden, dann ist es klar, dass man nur auf zwei Arten die Stückzahlen steigern kann, um wirtschaftlich und militärisch zu bestehen:

  • entweder man rüstet auf und führt permanent Krieg
  • oder man erhöht die Stückzahlen durch gleichzeitige zivile Nutzung der Technologien

Und so schicken die Militärs ihre “Kinder” in die Welt hinaus, damit sie erwachsen werden, gleichzeitig singen sie “Junge, komm’ bald wieder” in der Hoffnung, dass die Technologie wirklich erwachsen wird und dann zu ihnen – billiger – zurückkehrt.

Und diese große Schleife, die sich jeden Tag ereignet, muss man verstehen, damit man versteht, warum ich daran mitwirke, dass die beiden Kinder “Conrad Peter” (Multiuser Szenen) und “Otto” (Virtual Globes bzw. Universes) erwachsen werden und ihren Weg zurück finden.

Denn niemand, der bei Trost ist, will den Krieg, schon gar nicht der Soldat.

Posted in 3D Web, Internet | Tagged , | 1 Comment

Eine Ressource ist keine Ressource

Ein Mensch kann auf einem Bein nicht stehen.

Und so ist es mit einer Technologie.

Was nützt der schönste ISO Standard, solange es nur einen einzigen Web3D Browser gibt, der hinreichende Qualität liefert?

Der Sinn eines offenen Standards liegt darin, dass man IM PRINZIP jederzeit den Anbieter wechseln kann und dass die Lasten für die Errichtung der Infrastruktur auf viele Schultern verteilt werden.

Und so gibt es nur zwei Möglichkeiten. Entweder die Infrastruktur wird gesetzlich geregelt, dann braucht man nur einen einzigen Anbieter.

Oder die Infrastruktur wird freigegeben. Dann braucht man MINDESTENS zwei Anbieter.

Wenn es hingegen ZUVIELE Anbieter gibt, dann leidet die Qualität, weil ja jeder Anbieter nur ein kleines Stück vom Kuchen bekommt und sich nicht leisten kann, Qualität anzubieten.

Das Alles hat übrigens nichts damit zu tun, ob es sich um Open Source Software oder Closed Source Software handelt.

Meint
Euer Christoph

Posted in 3D Web, Internet | Tagged , | Leave a comment

SrrTrains – Pieta (untested)

A small additional update now (internal loading of dynamic modules with the SmsModuleLoader).

Now the “Pieta” is nearly finished (still to be tested, still some updates of the web pages necessary)

Gesendet: Samstag, 01. April 2017 um 09:50 Uhr
Von: “Christoph Valentin”
Betreff: Fw: SrrTrains – TCP FIN

Hallo liebe Leute,

Habe noch die “Download Area”
http://members.chello.at/christoph.valentin/DownloadArea.htm

und die “Hibernation Page”
http://letztersein.wordpress.com/srrtrains-v0-01

auf Stand gebracht.

Eine schöne neue Woche
Christoph

Gesendet: Donnerstag, 30. März 2017 um 05:44 Uhr
Von: “Christoph Valentin”
Betreff: SrrTrains – TCP FIN

Dear Friends of SrrTrains,

As you know, I have done the SrrTrains v0.01 project on my own. I have never asked anybody for help (ok, seldom), but now I have got a kind of atmospheric issue, where I really need your help.

Release 0033.10bf1 / A.4.bugfix1 of the project has been published (http://sourceforge.net/projects/simulrr and http://sourceforge.net/projects/smuos) and I need your help for thorough testing and discussion.

Now the folder sms/ has got 42 files, containing the “SMUOS Framework”, 5 “Example Basic MIDAS Objects” and 2 “Example Basic SMUOS Extensions”.

This will be the last release (nick name “Pieta”) and I do not like to have bugs in it.

In case of questions (how to start the scene? How to use the tracer?) please feel free to contact me any time.

Maybe we can do a f2f test session to celebrate the results 🙂

Have a nice week

Yours Christoph

Posted in 3D Web, Internet | Tagged , | Leave a comment

Simple Multiuser Online Scenes – prealpha

As announced earlier, the experimental X3D prototypes for simple multiuser scenes have been published (pre-alpha).

These X3D prototypes depend on the Web3D Browser BS Contact and on the Collaboration Server BS Collaborate

What’s new in 0033.10:

  • Rebase to MIB Core (severe interface changes)
  • Rebase to SSC Core (severe interface changes)
  • Rebase to MC Core (severe interface changes)
  • update of the module wrapper concept
    • now every module needs a module wrapper (even static modules)
    • module wrappers induce gravity to the module coordinator and to the MIDAS Objects
    • without module wrapper a module has got zero gravity
    • the first – very simple – module wrapper MwVrml.x3d induces constant gravity (0 -9.81 0) – this will be used for railway kinetics in 0033.11 and 0033.12

“simulrr” project: http://simulrr.sourceforge.net

„smuos“ project: http://smuos.sourceforge.net

Still to do for release “Pieta”, which is expected in summer 2017

  • thoroughly testing the software
  • update of the web pages

Have a nice week

Posted in 3D Web, Internet | Tagged , | Leave a comment